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Proyecto Nanai: experiencia artística y educativa para el bienestar y salud
emocional en la Facultad de Bellas Artes UCM.

Noelia Antúnez del Cerro, Lorena López Méndez, Pedro Javier Albar Mansoa, Begoña Yáñez Martínez, Lidia (Sata) García Molinero, Macarena Valero Amaro, Lucía Gómez Soler

Universidad Complutense de Madrid

Instalación

3. Problemáticas docentes en Educación Primaria, Secundaria y Universidad

Arte, Salud, Bienestar, Universidad

Proyecto Nanai surge de la necesidad de generar un ambiente de apoyo, cuidado y bienestar en el aula universitaria, que se materializa mediante la concesión del proyecto INNOVA-DOCENTIA 2023_24-424, bajo el título “Diseño y elaboración de materiales artístico-educativos para la salud emocional y bienestar mental del alumnado en Bellas Artes”. El alumnado de Bellas Artes se caracteriza por su creatividad y sensibilidad, una sensibilidad que se ha visto a flor de piel en tiempos postpandemia, donde la salud mental se ha visto afectada. En un intento de calmar sensaciones negativas, acariciando desde el afecto el dolor a través de NANAI. Incidiendo en la etimología de la palabra, NANAI es un concepto que podemos indicar que cuenta con varias acepciones. En el diccionario Chileno hace referencia a una expresión de ternura hacia algo o alguien. Sin embargo, el sonido de dicho concepto en español es sinónimo de la afirmación "no", pues se emplea como respuesta o expresión negativa. Esta dualidad nos resulta interesante de poder aplicar en nuestro proyecto, aclarando que “Sí” a favor de la caricia y bienestar y “no” en contra del malestar mental. (Véase, Figura 1). Por tanto, este concepto dual en nuestra práctica docente estará presente y hará referencia directa al diseño de recursos artísticos, educativos y talleres online y offline que, permitan mejorar el bienestar emocional y salud mental del alumnado, a través del empleo del arte como herramienta de intervención en el aula y facilitador del diseño de experiencia usuario (UX), siendo el alumnado los creadores de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje, diseñando materiales y analizando el bienestar que les genera a la hora de diseñar e implementar dichos recursos de la mano y orientación del docente, a la vez que el docente también ejerza de diseñador de los primeros materiales en el aula (infografías, presentaciones, videos, talleres…).

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